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V
I E N T D E P
A R A I T R E |
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Médium
N°15
•sommaire
•résumés
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À S
I G N A L E R |
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La
grande conversion numérique
de Milad Doueihi
L'auteur,
le flux, l'accès,
le partage, l'identité, la langue, l'archivage... vus à travers
le prisme d'une nouvelle "compétence numérique".
Enfin un
ouvrage où culture humaniste et culture technique dialoguent et s'enrichissent,
au lieu de s'ignorer ou s'opposer.
Édition du Seuil, 2008
lire la
critique sur Homo
numericus
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Une brève
histoire de l'Image
de Michel Melot
L'œil
Neuf éditions, 2007
1. Du rêve à l’écran
Le modèle et son double - La dissemblance - L’accès
et l’obstacle - Etre en
représentation - Projection mentale - L’indispensable code
- Le cadre ou la réalité
cernée.
2. Des grottes aux temples
Abstraction et figurines - Le verbe, l’espace, le geste - Sous l’écriture,
l’image
- Le code et l’analogie - Image réelle, monde virtuel - Ecce
homo.
3. Des idoles aux icônes
Iconoclastes contre iconodules - L’Eglise comme représentation
- Les images
ne tombent pas du ciel - Des dieux, des hommes et des images - L’exception
scientifique.
4. Des reliques aux tableaux
Glissements progressifs vers le réalisme - Le premier tableau -
Du culte à la
culture - Du trésor au musée - La monnaie, image de la valeur
- La question
de l’orignal
5. De l’empreinte à la page
Au risque du livre - La réduction
au code - Tout le non-dit du monde -
L’univers modélisé - Dessins et desseins - L’instrument
de la science.
6. Le miracle de la reproduction
L’ascension d’un art mineur - Le marché de la reproduction
- La démocratie
des goûts et des couleurs - La théorie du reflet - Propagande,
instruction,
information - Le temps de la presse et des actualités.
7. Photographie : l’adhérence au réel ?
En attendant la photo - La daguerréomanie
- Les derniers feux de la gravure
- Le miracle de la trame - Trente épreuves et pas plus.
8. Du théâtre d’ombres au magnétoscope
La rhétorique du mouvement - Bâtard du livre et de l’image
: la BD - Eau et
télé à tous les étages.
9. Bienvenue dans la vidéosphère
La part du réel - Les icônes modernes - Pixel Power - A la
vitesse de la lumière
–
Le jeu avec l’image - La recherche de l’image totale -
La reconnaissance des formes – Et la chair devint écran.
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M E D I O L O G I E . O R
G
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dernière
mise à jour : 28/04/08 |
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